Votre mission
Chaque jeu rassemblera un lot de questions plus ou moins sophistiquées (QCM, réponses multiples, et pourquoi pas : inclusion de code avec exécution automatique par le jeu). Plusieurs modes d’évaluation seront proposés :
Questionnaire en ligne que l’on peut remplir de façon anonyme
Jeu concours avec un lot à gagner (genre : smartphone)
Jeu fil de l’eau (une question par jour, avec comme gagnant, celui qui donne le plus rapidement la réponse juste,ou celui qui a donné la meilleure réponse de la journée
Ce jeu sera accessible en ligne via les principaux types de devices couramment utilisés (Desktop, smartphone, tablettes). Les questions au fil de l’eau pourront être envoyées par SMS. L’application devra aussi permettre de créer de nouveau questionnaires et proposer de nouvelles questions. Dans une certaine mesure, cet outil de création sera ouvert à la communauté des joueurs, sous la responsabilité d’un modérateur.
Le projet sera géré à l’aide de la démarche SCRUM. Les stagiaires assureront eux-mêmes l’encadrement équipe (SCRUM Master), sous la direction d’un coach VISEO.
Environnement technique :
Java
Mobile (web), SMS, tweeter,
Spring , Hibernate, Angular JS
Votre profil
Vous êtes passionné(e) par le développement
Vous vous impliquez activement dans les projets auxquels vous participez.
Vous êtes curieux(se) d’apprendre de nouvelles technologies et des bonnes pratiques de développement logiciel.
Vous aimez relever les défis techniques que vous rencontrez
Vous aimez travailler en équipe dans une ambiance stimulante et sympathique.
Vous êtes en dernière année d’Ecole d’Ingénieurs.
Vous recherchez un stage de fin d’études de 6 mois pouvant déboucher sur un CDI.
Une première expérience en développement mobile natif serait un plus.
Votre contrat
Stage de fin d'études
Postuler
Chaque jeu rassemblera un lot de questions plus ou moins sophistiquées (QCM, réponses multiples, et pourquoi pas : inclusion de code avec exécution automatique par le jeu). Plusieurs modes d’évaluation seront proposés :
Questionnaire en ligne que l’on peut remplir de façon anonyme
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Jeu fil de l’eau (une question par jour, avec comme gagnant, celui qui donne le plus rapidement la réponse juste,ou celui qui a donné la meilleure réponse de la journée
Ce jeu sera accessible en ligne via les principaux types de devices couramment utilisés (Desktop, smartphone, tablettes). Les questions au fil de l’eau pourront être envoyées par SMS. L’application devra aussi permettre de créer de nouveau questionnaires et proposer de nouvelles questions. Dans une certaine mesure, cet outil de création sera ouvert à la communauté des joueurs, sous la responsabilité d’un modérateur.
Le projet sera géré à l’aide de la démarche SCRUM. Les stagiaires assureront eux-mêmes l’encadrement équipe (SCRUM Master), sous la direction d’un coach VISEO.
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Vous aimez relever les défis techniques que vous rencontrez
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Vous êtes en dernière année d’Ecole d’Ingénieurs.
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pfe2018