L'informatique ubiquitaire désigne le fait que l’informatique soit omniprésente,
favorisant ainsi l'accès aux informations partout et à tout moment. Une des
importantes applications de l’informatique ubiquitaire, est l’apprentissage. Toute
personne pourra donc, à n’importe quel moment et où qu’il soit, avoir rapidement
accès à des ressources pédagogiques, ce qui faciliterait ainsi son apprentissage.
Introduction (cadre du rapport)
C’est dans ce cadre que s’inscrit notre projet de fin d’études, validant les
connaissances et compétences acquises au cours de la Voie d’Approfondissement ASR
(Réf : ASR9 – CSC 5005). Il s’agit de concevoir, réaliser et tester une application mobile
(plateforme Android), complète de recherche de ressources pédagogiques suivant
certains critères (domaine, nom de la ressource, mots-clés, …). Notre application est
l’une des briques logicielles d’un projet plus vaste, « Ubi-learning », qui a pour
ambition de développer et de tester un système (logiciel + matériel) de e-learning, qui
sera accessible n’importe où et à n’importe quel moment.
Par la suite, nous vous présenterons succinctement dans un premier temps
l’état (technologies utilisées, environnement de travail, codes déjà réalisés) du projet
Ubi-learning, et le travail qui nous a été imparti. Nous vous parlerons ensuite de la
modélisation UML que nous avons eu à réaliser, et des détails de notre implémentation.
Nous présenterons par la suite les tests effectués pour valider notre application, et
finalement, nous parlerons de quelques perspectives d’amélioration du projet.
Tags:
rapports